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|戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士| アーチャー 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +1 +4 +4 +1 +1 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 +10% +10% 0 0 0 0 基本移動コスト 10 アーチャーアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 75 命中率アップLv1 命中成功率が10%上昇する 1 1 400 偵察Lv1 戦闘開始時、30%で奇襲を回避する 2 2 430 アイテムゲッターLv1 戦闘終了時、アイテムの拾得率が10%上昇する 2 2 825 サイドステップLv1 魔法攻撃に対し、10%で回避する/ ガード 2 2 |戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士|
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名称:アーチャー タイプ:サポーター コスト 3 優先ターゲット なんでも 攻撃範囲 遠隔単体 攻撃速度 2.00 移動速度 はやい 射程 7.00 解放Lv 1 スキル やぐらに乗れる レベル別パラメータ DPS Lv HP 攻撃力 DPS ミスリル量 必要時間 獲得経験値 1 60 70 35 100 5分 5 2 66 77 38 300 30分 30 3 72 84 42 4 78 91 45 5 84 98 49 6 90 105 52 7 96 112 56 8 102 119 59 9 108 126 63 10 114 133 70 20000 4日 2020 11 120 140 73 12 126 147 73 13 132 154 77 14 138 161 80 15 144 168 84 16 150 175 87 17 156 182 91 18 162 189 94 19 168 196 98 20 174 203 101 21 180 210 105 22 186 217 108 23 192 224 112 24 198 231 115 25 204 238 119 26 210 245 122 27 216 252 126 28 222 259 129 29 228 266 133 30 234 273 136 31 240 280 140 32 246 287 143 33 252 294 149 34 258 301 150 35 264 308 154 36 270 315 157 37 276 322 161 38 282 329 164 39 288 336 168 40 294 343 171 41 300 350 175 武器一覧 番号 見た目 効果 ルーンのかけら ① HP +2.0% ② HP -2.0%攻撃力 +5.0% 600 特徴 初期に唯一使える遠隔ユニット。紙耐久なのでタンク役に守らせながら運用しよう。 土台の上にある防衛施設や兵舎のやぐらにいるユニットを直接攻撃できる。グレネーダーやファイアアーチャーの解放までは貴重な能力。グレネーダー解放まで、カタパルトを安全に潰せるのはアーチャーだけとなる。 DPSが低く、ダメージソースとしてはイマイチ。しかしコストが低いため多めに編成でき、継戦能力に優れる。一枠入れておくと助かることがあるのでおすすめ。 兵舎に配置すると、やぐらに乗って一方的に敵を攻撃できる。 対処法 脅威度自体は低いが、やぐらの上から撃たれると厄介。 ニンジャやアサシンで安定して倒せる。タンクに守らせたうえでアーチャーやファイアアーチャーを狙い出ししても良いだろう。 名前 コメント
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物理アーチャー エミュ鯖の物理アーチャーといえばシカテイのことだと思って良い。取得するスキルはこの二つ シーカーアロー テイルチェイサー シーカーアローは武器の威力に加えレベルによって攻撃力に補正がかかる為、クソ装備でも火力が出やすい。 テイルチェイサーは最大で威力を3倍にしてくれるけどCPマッハ。 狩りは以上が主体で、さらにランサスキルのMMM、インター、ビットと取得していくのが良い。 全回避したいなら敏捷*3の運を維持できるようにすればよい。力なんて要らない。 ちなみに、シーカーは力依存のスキルなので、lv600力2000もあれば弓がゴアスパウトでも表記上は18000は出る。 知識アーチャー 金がないならランドマーカーを取得してゴアスパウトもってけば無限に撃ててHPも回復する。 その上エンチャが乗るので、知識をあげる必要すらない。即死装備があるとはかどるところもある。むしろ物理のほうがいい。 雨は金かかるからやめとけ。
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アーチャー アーチャー [#cc42b211] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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Status Menu ク ラ ス アーチャー 真 名 ニムロド・エンメルカル 属 性 混沌・善 性 別 男 身長・体重 192cm・110kg マ ス タ ー フリートヘルム 筋 力 A 耐 久 B 敏 捷 C 魔 力 A 幸 運 C 宝 具 EX 詳細情報 保有スキル 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日程度の現界が可能。 神性:B→E 太陽神ウトゥの息子であるアーチャーは高い神性を持つが、本人が神を嫌っていること、他の神話の要素が混ざったことによりランクが低下している。 天に弓引く者:B 神への叛逆者であることを示すスキル。神の息子であるエンメルカルであるが、同時にニムロドとして神への造反を企てたことによるもの。神性を持つ対象への攻撃のランクが1ランク上昇する。 原初の文字:EX かつて神が乱す前に用いられた言語を文字としたもの。原初のルーンと同様に世界への作用を引き起こす文字であるが、文章にしないと効果を発揮しない。 保有宝具 ハイド・オブ・レヴィアタン大海蛇の裘 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 対象:自分アーチャーが着ているローブ。レヴィアタンの皮から作られたとも言われ、これを着る者に強固極まる守護を与える。あらゆる攻撃や精神干渉等に対してBランク分の軽減を行う。Bランク以下の攻撃は無効化し、それ以上の攻撃の威力等についてもランク相応に削減する。ただし、材料になった大蛇の持つ性質ゆえに、神性を持つ相手に対しては効果がない。 バベル・エ・テメン・アン・キ天地穿つ不易の標 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:-地下に向けて建造される螺旋の塔。世界を貫く対界宝具。対神代ドリル。内壁に刻み込まれた原初の言葉によって次元断層を生み出し、塔に沿って螺旋状に加速して射出。螺旋状の次元断層は、地上のテクスチャを貫通して神代のテクスチャを破壊する。アーチャーはこの宝具のエネルギーの流れの一部を自身に流し、手に持つ神弓から矢状の次元断層を放つ事ができる。射程は精々100m程度だが、物理的・魔術的な防御の殆どを無視して相手を傷つけるため非常に強力。なお、この宝具は現実に建造が必要であり、戦争開始時点では最低限の部分しか完成していない。 バベル・バラル不易ならざる人世の楔 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:10-1000 最大捕捉:10-万単位上記宝具に隠されたもう一つの能力。建造に失敗した場合に発生する、呪詛による疑似神罰。建造が途中で妨害されるなどの理由により失敗してしまった場合、その建造度合いに応じて周囲の人間及びサーヴァントに対して相互不和を引き起こす。完全な人間及び完全な人間由来のサーヴァントの場合、言語、身振り、文字、その他あらゆるコミュニケーションが通じなくなる。神性、混血など純粋な人間でない相手には効果が減少するほか、呪詛を祓うことで回復することもできる。なお、この効果が発動すると同時に宝具に蓄えられたエネルギーはアーチャーに向かい、アーチャーは霊核を中心とした次元断層に飲み込まれて消滅する。 イラスト アピールイラスト アピールイラスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 投稿者・コメント 配管 適度な強さのキャラを作ろうと思ったのに例によって強キャラを作りたくなる病。
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アーチャー ボウマンがクラスチェンジを迎えたボウマン系における2番目のユニット。 クラスチェンジを迎えるとシューターになる。 えーと、何クラス目だっけ?弓はエルフの イメージが強すぎて使う機会が少ないぜ。 -- 水素(仮名) (2008-01-25 20 57 14) 手軽で安価な遠距離攻撃なんですが、如何せん脆い。 何より、ボウマンより若干攻撃力が低いのが泣ける。 -- 名無しさん (2008-01-26 11 47 54) でも可愛い。 -- 名無し (2008-03-15 20 55 32) 育てる途中で大半が死んだ… -- 名無しさん (2008-09-04 02 58 32) 被ってる帽子はチャームポイント。 素早さはそこそこあるので、低い経験値も合わせてわりとすぐに育ってくれる。 -- 名無しさん (2009-11-15 10 13 34) ゴート軍でプレイする時は 1ターン目アーチャー雇用 2ターン目ソーサラーと二人で フェリル東に侵攻スナイパーまで育てるのが有効な攻略法 チルク迎撃時に討伐→Sランクに フェリル地方北西エリアは弓兵キャラの育成に最適 -- 名無しさん (2010-07-22 22 43 48) 育てると強いが育てる機会があまりない -- 名無しさん (2019-07-15 14 01 09) (ノ∀`)アチャー -- mititdoll (2020-01-10 09 10 35) アーチャーとアチャーをかけてるのか このmititdollってひとヴァーレントゥーガの製作者だっけ -- 名無しさん (2020-04-29 17 31 44) ボウマンと違い前線に経験値稼ぎに出せるが スナイパーと違い戦力としては期待できない -- 名無しさん (2020-10-10 09 43 20) アチャー -- 名無しさん (2020-10-13 18 30 48) アーチャーアーチャー(バーガーバーガーみたいなゲーム) -- 名無しさん (2022-02-26 12 46 19) 強い -- 名無しさん (2022-07-01 00 45 24) 名前 コメント
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遠い敵にもピュンピュンピュンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 横されたら腹立つからやり返そう。ガンスリンガーに転職する時に必要な前提職 アーチャーさんのご紹介 アーチャーさんについて メインとして最後まで使っていく人は少ない職 ただスキル自体は優秀なものが揃ってるからスキルぽいんつに悩むならメイン職にするのもあり 単体ならウィークネス+ホークハンティングやデュアルショット 範囲ならニードルレインや強襲がかなり優秀 イーグルアイで命中をあげてオプティカルアジャストで火力を底上げ とどめにアルファコントロールで最強アーチャーのできあがり。やったね! でも使う人は少ない不思議。メイン使用ってより限定的な使い方が多いのかもね。属性弓もてちゃうし。 サブでのスキル取得について サブでの必須習得スキルはイーグルアイこれは外せない あとはオプティカルアジャスト、ウィークネス、ホークハンティングに振ればボスでも役に立てるよ(通称ウィークマン)
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【名前】アーチャー 【出典】Fate/stay night 【性別】男 【年齢】不明 【名セリフ】「時間は稼ぐのはいいが―――別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」 「ああ―――満足だ」 【支給武器】凶式・喉斬丸@.hack//G.U.、ブルーアイズマウンテン@遊戯王5D’s 【本ロワでの動向】 凛ルートにおける士郎との決着の直前から喚び出される。そのため当初はやや摩耗気味。 本ロワでは一級の給仕スキルを持った家政夫、華麗にお客様をおもてなしするバトラー(執事)のサーヴァントとして八面六臂の活躍をする。……間違いとは言い切れないのがなんとも困る。 なお主催者は「恥ずかしい黒歴史抹消したくて自分殺しプギャーwww」とやたら煽りに煽るのであった。……本当にお疲れさまです。 過去の間違った自分、衛宮士郎を殺す機会を与えられながらもそれを目の前で取り上げられたことに運命の悪戯を感じ独り自嘲。 ならば潔く『抑止の守護者』として、その場にいる人間を全員殺し尽くし世界の破滅を救うという、掃除屋の役目をこなすのしかないと諦めにも似た考えを抱いてしまう。 ……が、突如として表れた謎の魔法少女、ワンダーつぎは(与次郎次葉)にお供にしようと追い回されてしまう。赤=戦隊ヒーローのリーダーという理屈だかららしいが、実はだいたい合っている。 どこか既知感(ゲットー)のある杖を持った次葉に調子を狂わせられ、支給品を確認する間もなく逃走に終始する羽目になる。 こうして見事にマーダーフラグを叩き折られ、さらに後の展開を鑑みるに次葉の行動は地味にファインプレーだったのかもしれない。ありがとうワンダーつぎは! ようやく腰を落ち着け名簿を確認。自分の知る名前がないことに複雑な感情を持ちながらも次に支給品に手をかけ出てきたのは、なんと参加者のイエス・キリストが使用していたマグカップ。聖杯戦争の途中で飛ばされたが支給品がガチの聖杯(マグカップ)だった、な、なにを言っているかry しかもかなり上位の回復道具であり、魔力補給が生命線のサーヴァントにとっては非常に強力な支給品だった。 神の子の有難い聖遺物に心を洗われたのか少しは前向きになってから対峙したのは、後にこのロワ随一のネタキャラとなる藍染惣右介。 外見に隠された野望を見抜き弓を引くが、腐ってもジャンプ屈指のチートボス。この時点ではまだ威厳を保っていた藍染に苦戦を強いられるが、必要以上に余裕ぶった隙に鏡花水月を投影。「予め刀身に触れておく」という完全催眠の解除条件を偶然にも達成する。 そこから鏡花水月を弓状に変形させて射出し、「壊れた幻想」で爆破するという屈辱的な痛手を与え撤退に追い込んだ。 聖杯の回復もあり休みを入れずに、遠距離からの狙撃に端を発したバランとの対決を迎える。 竜の騎士という因縁のある関係に、投影した複数の龍殺しの剣を中心に戦いを優位に進めていく。 だが人類と人外に絶望したバランの憎悪は相性の差を覆すほど凄まじかった。 竜魔人へと姿を変じて放つ最強の呪文ドルオーラ。咄嗟に「熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)」を展開するが吹き飛ばされ敗北を喫する。 傷を癒している時に涼宮ハルヒ率いるSOS団――刹那オブサティスファクション団と接触。 つまならさそうな顔をしているのが気に食わない、という理由で強制的にハルヒに勧誘を迫され、治療中なのが災いして強制入団させられる。 この出来事が、アーチャーにとってあらゆる意味での転機となる。 当初は素直に従うも、常にハイテンションなハルヒに振り回され、ついうっかり見せてしまった家事スキルの高さに目をつけられこき使われたことで遂に我慢の限界に到達。 実家に帰らせて頂きますとばかりにストライキ、もとい脱退してしまう。 戦力的に自分が離れても問題ないという方便を取り、子供の我が儘な理想に溺れて溺死しろと吐き捨てるが、内心ではかなり気にしていた。 主義も主張も全く異なる集団。いつ瓦解してもおかしくなく、しかも聞けば既に離別したこともあるという。 ならばなぜ、今こうして一つになっているのか。なぜああも、彼らは笑えるのか。 生前には確かにあったはずの人との繋がり。いつの間にか捨ててしまっていた暖かさ。 それぞれに通じる面があることは理解しており、彼らしくもない反発はその裏返しだったのかもしれない。 感傷に浸り足を止めていたため、追ってきたハルヒにはすぐに捕まってしまう。 彼女もまたらしくなく己の非を認め、団員の不満に応え体質を改善するのも団長の努めだとし、家政夫が不満なら執事にグレードアップはどう?と的外れな提案をする。 本来であれば一笑に付すところだが、ハルヒの顔には何が何でも手放さないという強い思いが込められていた。 前言は撤回しない。過去に何があろうが殺し合いの真っ最中だろうが、積み上げた刹那でその煤けた顔を満足させてやる。 絶対に諦めない剣のような強情さ。宝石のように美しく輝く渇望。 高らかな宣言を聞き想起したのは赤い魔術師か、それとも過去の己自身なのか。 最後にはとうとう根負けし、剣の丘で孤独に戦ってきた男は、この場限りでの刹那の仲間を得たのだった。 こうして正式にSOS団入りしたアーチャーはSOS団専属バトラーとしてその敏腕を本領発揮する。 支給品のブルーアイズマウンテン(\3000)に一本満足バーを添えて振る舞い、故障したトリニダード・ウロボロスを修理して鬼柳京介を大層満足させたり、 手先の器用さを見込まれて新たなSOS団の腕章や満足ジャケットを制作したりしている(ただしジャケットはお蔵入り)。決戦前に鬼柳に依頼され作ったあるキャードは、最終回を飾る重要なアイテムとして機能することになる。 戦闘では後衛を担当し、的確な援護で脇を固める縁の下的な役を果たした。 ただ敵の射程外からの狙撃や奇襲には鬼柳が「それでもデュエリストか!?」と苦言を呈されている。無論アーチャーはリアリストだと返答した。 とにかく突っ走りがちな団長と副団長を諌め、しかし抑えきれず項垂れる姿はもはや引率の保護者であり、苦労人枠として参加者・住人両面から温かい視線を送られるのであった。 受け入れられて地が出てきたのか、次第と世話焼きな一面を覗かせていく。 元のマスターを思わせるハルヒ、願いの為蘇った死人である鬼柳、声や雰囲気が相性の悪い槍兵と似た蛮、分類上では近い領域にいるマリイと、他のメンバーとは満遍なく関係を持っている。 特に絡みが多かったのは藤井蓮で、神の座に聖遺物、街で起きる儀式など世界設定で似通う点がいくつかあることから、厨二ロワでは数少ない考察パートを担当していたりもした。 変わらぬ刹那を求める蓮の歪みを皮肉げに指摘しつつも、根本的には同じ平和を愛する側なのでなんやかんや言いつつ行動を後押ししている。 またあらゆる聖遺物を扱える蓮の特性と無数の宝具を揃えられるアーチャーとのシナジーは抜群であり、SOS団のチート度合いがますます上がってしまった。もっとも蓮はマリイを愛用しているので使う機会はあまりなかったのだが。 この時は知られていないある繋がりは、終盤の山場まで持ち越しとなる。 アーチャーといえばやはり投影の存在抜きには語れない。 上述の藍染に始まり、ロワ中で拾ったり目視した支給品を片っ端から剣製に登録している。 村紗のアンカー@東方project、プラズマブラスターソード@スパロボW、狒狒王蛇尾丸@BLEACH、長門が細工した金属バット@ハルヒ、デッカー・スパナ@スパロボZ、etc.etc… 中にはシャイニングガンダムの頭部バルカンなんていう、色々な意味でアリなのかそれはという品もチラホラ。 流石にキリストの血を浴びた砂利を投擲→ブロークン・ファンタズムという養父の如き鬼畜プレイにはキリスト本人からお説教を食らう羽目に。 決闘脳にこそ染まりはしなかったが遊戯王カードも頻繁に使用し、装備カードやミラーフォースを筆頭にした罠カードを投影し、最後の戦いでも非戦闘員を守り切る活躍をしている。 ただし純粋なデュエリストである鬼柳に遊戯、それとスコールからは「それっておかしくないかな?」とカードのコピーに対して議論の的になる。 結局は予めデッキにコピーカードを仕込むのは禁止、バトルフェイズで使用できるモンスター効果としてならOKということで落ち着いた。 まあ複製して使ったらえらい目にあった神のカードもあるから意味がないわけではないが…… 角が取れて丸くなっても皮肉屋で現実主義的な思考までは変えることなく、ハルヒや蓮の能力の危険性を指摘し不安を煽るなど時には辛辣な言葉もかけている。 しかしそれは汚れ役を引き受けてなるべく軋轢を少なくしようという彼なりの配慮であり、団員からはあっさりと見破られている。 そもそもやろうと思えば独断でハルヒを斬る機会はいくらでもあり、というかそれ以前に、鬼柳に乗せられてとはいえ「デュエッ!」してる時点で、その気でないのはバレバレなのであった。 夜神月やクラウザーさんを中心とした騒動でも基本的に中立を保ち状況を俯瞰する傾向があり、月の死で傷心したハルヒにも自分より鬼柳や蓮が適任だとして別のフォローに回って混乱を影ながら収束させていた。 このように他の団員とは一歩離れた視点で物を考えており、それがハルヒ達のことを考えた故の行動であることも理解されてるためおおむね肯定的に受け止められた。 ちなみに、後でこっそりハルヒには慰めの類の言葉を送っている。どうやらSOS団はツンデレの集まりでもあるらしい。 各地に点在するマーダーを討伐するためにチームを分け、因縁ある蓮の要望でラインハルト・ハイドリヒの元へ向かうが、その途中で顕現した天魔・夜刀に道を阻まれる。 夜刀の正体、蓮の未来における姿のひとつであるという言を自身の来歴を明かすことで立証。 本当に救いたいものを救えなかった絶望、己に対するやり場のない怒りをこの場の誰よりも理解し、加勢しようとするハルヒらを制して蓮ただひとりを夜刀の前に送り出す。 SOS団員の中では終始、夜刀の心情の側に立って戦いを見届けている。 何の解決にもならない過去への八つ当たり。だがそれでもぶつけざるを得ない鬱屈した感情。 猛る夜刀の振るう一撃一撃に、本来あるはずだった自分の対決の姿が思い起こされる。 未来の自分と打ち合うことで急速に位階を上げる蓮。それでも互いの力の差は歴然だが、決して膝を折ることはしなかった。 たとえ未来に絶望が待っていても、今まで愛した刹那を捨てたりはしない。 おまえには負けない。誰かに負けるのはいい。けど、自分には負けられない。 この愛は決して、間違いなんかじゃない。 無我のなか一念で叫んだ蓮の言葉を聞き、アーチャーの中で何かが氷解した。 瞬間、解放される黄金の理想郷。 最後の支給品、戦いの前に蓮に預けた『全て遠き理想郷(アヴァロン)』による次元遮断。彼の騎士王以外にはアーチャーはおろか蓮でも使いこなすことのできなかった宝具が蓮を包み込む。 それは蓮の勝利を願うハルヒの覇道の力の賜物なのか、それとも、或る少女の願った祈りの奇跡なのか。 次元を超越する夜刀相手に完全に防げはしなかったが、刹那の機会を生み出すには十分であり。 夜刀が地に伏したと同時に、人知れず決した、彼だけの戦いも終わりを告げるのだった。 結局は脳内での仮想でしかなく全てに納得したわけではないが、蓮におまえたち仲間がいたから勝てたと告げられ、その中に自分が含まれていることを悪くないと、心境を変化させた。 蛮「結構美味いしイイんじゃね?」←10本ほど貪りつつ アーチャー「お前は……食い意地が張っているな、まったく」 ハルヒ「けど、こういうのって食べると喉乾くわよね。アーチャー、ブルーアイズマウンテン淹れて。折角だし、みんなでお茶にしましょう」 アーチャー「了解だ。茶器がたらんから、一部は湯飲みや茶碗で我慢してもらうぞ」 マーダーの殆どが姿を消し、分散していた仲間も少なからず損害を被っていたため、やがて来る最後の時を前に休息を兼ねたひとときの団欒を行うことに。 コーヒーを入れ、再び満足状態になるハルヒらを止め、他愛もない話に華を咲かせる。 殺し合いという環境の中でも彼らは笑い合い、紛れもなくアーチャーもその輪の中に入っていた。たった刹那の満足を抱いていた。 訪れるジ・エーデル・ベルナルとの最終決戦。一度は一切の犠牲を出さずに完封勝ちを遂げるも、いくら倒しても復活するジ・エーデルを前に徐々に息を切らし、ハルヒを庇った蛮が死に、その動揺を突かれた蓮も瀕死の重傷を負ってしまう。 仲間の喪失に精神が追い詰められ、悲しみに耐えかねて流出しようとしたハルヒを止めたのは、自身の過去を抹消することを望んでいたアーチャーだった。 仲間の死に悲痛と苦痛を抱くのは正しい。だが今ここで生き、もがきながらも必死に戦う者たちがいる。それら置き去りにして、彼らの生き様をなかったことにはしてはいけないと。 どこか懇願にも近い言葉に涙ながらもハルヒも思い止まり、鮮烈な赤い背中を見せながら、かの最高の死亡フラグのセリフと共に"無限の剣製"を開く。 アーチャーとジ・エーデル以外を締め出した固有結界。その気になれば無理やりこじ開けることもできたが、惨めに足掻く様を楽しむためにあえて遊びに興じる。 今更にヒーローぶる様を散々におちょくるジ・エーデルだが、弓兵はただ不敵に笑う。 「生憎、ヒーローも正義の味方も廃業していてな。今の私はアーチャーのサーヴァント。 そしてSOS団の、しがない執事さ」 宝石剣を悪用し遠坂を汚す相手に一切の容赦を捨て、聖杯からの魔力供給で無尽蔵に射出する剣の弾丸、バスターソードを読み取って再現した超級武神覇斬Ver.EMIYAらを駆使して孤軍奮戦する しかし有効打は与えられず、最期は嘲笑するジ・エーデルの宝石剣の一撃に全身を消滅させられてしまう。 しかしそれはアーチャーの計算通り。そもそも彼の狙いは始めから「時間稼ぎ」だった。 ひとつは文字通り、崩れた対主催の陣形を持ち直すため。 そしてもうひとつは、蓮の時間操作を阻む要因だったド・マリニーの時計@デモンベインシリーズを投影して、その効果を相殺するため。 クラウザーさんの魔王のプライドを懸けたレイプ地獄の力添えをもらい、身を犠牲にして逆転の狼煙を上げ、残る者に後を託したのだった。 所詮は刹那の満足。やがては忘れられ、僅かな記録としてしか残らない幻想に過ぎない。 だがそれでも、今ここにいる自分だけは信じていられる。原初の願いを思い出し、今度こそやり通せたと誇ることができる。 オレは、間違ってなどいなかった。 「ああ―――満足だ」 その後、流出しかけたハルヒの影響か、はたまたジ・エーデルが起こした多元世界の改竄の弊害か、座に至るも傍にいた守護者を失った黄昏の女神の元に、"水銀"により別の"座"から流れ出た英霊を用いた新たな守護者のシステムが構築され、やがて覇道に至る少女を静かに見守っていると伝えられているが、その記録は定かではない。 ……またさらなる余談として、女神を守護してくれた礼という名の暇つぶしに冬木市を訪れたどこぞのニートや、立川から小旅行に来たロンゲとパンチパーマの2人組により、聖杯戦争史上最大のカオスが起きたといわれるが、やはりこれも定かな記録は存在しない。
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/33.html
CLASS:アーチャー マスター 友永 こより 真名 ナポレオン・ボナパルト 性別 男性 身長/体重 167cm・63kg 属性 中立・中庸 筋力:D 耐久:B 敏捷:B 魔力:E 幸運:E 宝具:EX 近代的な軍服と真紅のマントを身につけたサーヴァント。記録に従い、男としては比較的矮躯にあたる。 砲兵を用いた戦術を特に得意としたという話をベースにアーチャーとして現界することになっている。 戦闘においては主に召喚した砲兵や自らの拳銃を用いて戦うスタイル。宝具のランクについては随一だが、近代の人物ということもありステータスそのものはさほど高くない。 絶対の自信を持って自らの特殊異界型宝具“雌雄、戦場にて決す(ランペルール)”を展開してキャスター=諸葛亮孔明に兵を用いた軍略での勝負を挑むも語るも無残なほどの大敗北を喫する。(*1) チガサキの移動系魔法によりその場は逃れたものの、アーチャー陣営が特にキャスターを警戒する一因となっている? 9日目朝、アサシンのし掛けによってオーナー陣営、ランサー&アサシン連合陣営との三つ巴の戦いに巻き込まれる。宝具ランペルールを発動し、独壇場の軍団戦でよく奮戦するも最後は疲弊し後方に下がった瞬間を見計らったアサシンの短剣群舞によって消滅する。 宝具 雌雄、戦場にて決す(ランペルール) ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 ――数多の戦場に猛威を奮い、軍神とすら謳われたアーチャーの名声とイメージを元に強引に全ての決着を軍団同士の戦いに帰着させる固有結界。 取り込まれた対象はルールによって陣営にわけられ、特殊異界によって兵団を与えられ望むと望まざるとに関わらず軍団戦に引きずり込まれる。 大それたありえない規模の事象変革に見せかけつつ、実質は架空要素を用いたいわばシミュレーションにすぎないため消費魔力が破綻せず成立している。 この特殊異界展開時に内部に居るキャラクターはまず陣営として区分けされる。次に各陣営から一人指揮官を選出する。指揮官はこの特殊異界展開時ないしターンの開始時に実学:軍学によるチェックを行い、威力を算出する。 この特殊異界内では行動順を、上記で出した威力の高い順に(つまり実質陣営ごとに)解決する。また陣営同士で威力を比較し負けている側の陣営に属するキャラクターはあらゆる判定に威力の差分だけペナルティを受け、与えるダメージに威力の差分×3点をペナルティを受ける。 この特殊異界内で敗北した場合(ギブアップ、ないし全員が行動不能、瀕死などの戦闘続行が不能な状態となる)、勝った陣営は負けた陣営への絶対命令権をひとつ行使し特殊異界が解除される。 絶対皇帝宣言(ディクショナリー・ボナパルト) ランク:Ex 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 ――あまりに有名なアーチャーの文句そのままに、皇帝に上り詰め不可能と呼ばれた諸々を真正面から蹂躙して回った英霊アーチャーに許された因果律に対する直接命令権。 命運により自身の判定を振りなおす際に宣言することで、振りなおし後のダイスの出目を任意の出目として宣言できる。(普通は00を宣言するだろう) 命運とエーテルが続く限りにおいてそれ以上の使用制限といったものは存在しない。極めて汎用的に理不尽な“諦めない限り全ての可能性は起こりうる”という人類全体に根付いた幻想の具現。
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アーチャー 弓や投擲による射撃に熟達した、射手達の総称です。 弓から石礫、投石機や異世界の銃器に至るまで、彼らは全ての射撃を得意とします。 出身世界 アックス&ウィザーズ ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード アーチャー 4(2) 12(6) 4(2) アックス ウィザーズ 千里眼射ち